Инструкция по установке мода. Обновление с версии 1.0 до версии 1.1 производится копированием файлов с заменой поверх старой версии.
Описание:
За основу была взята оригинальная сетевая игра, однако многие её аспекты были переработаны и переосмыслены. Мы сознательно старались не ломать привычный игровой процесс, чтобы сохранить знакомую атмосферу и комфорт для игроков, одновременно привнеся новые идеи, механики и эмоции.
Ключевая особенность модификации — ориентация на совместное прохождение вдвоём.
Можно ли играть в одиночку? Да, можно. Мод не ограничивает количество игроков, однако важно понимать, что большинство механик и заданий изначально спроектированы под прохождение в паре. В одиночку такой путь окажется заметно сложнее, а некоторые моменты и вовсе могут стать практически непроходимыми.
Вас ждут полностью новые задания, часть которых создавалась с оглядкой на оригинальную игру, небольшая, но цельная сюжетная линия, новые материалы, модели и текстуры, а также множество приятных сюрпризов. Отдельное внимание было уделено игровому балансу, который тщательно выверен на протяжении всего приключения.
Хронология выхода версий:
11.09.2015 — демо-версия
25.01.2026 — релиз версии 1.0
20.02.2026 — релиз версии 1.1
Список изменений
1. Реорганизованы все базы (стартовые локации), также добавлены новые персонажи. Вторая база содержит квесты для Ингоса и Джиграна.
2. Все задания из оригинальной игры были удалены, добавлены новые.
3. Специальные отметки на заданиях теперь имеются только в тех случаях, когда персонажи указывают на конкретное место.
4. Квесты стали намного сложнее и порой требуют не только последовательности действий, но и реакцию, сообразительность, командное взаимодействие и тщательную подготовку. Диалоги могут содержать полезную для прохождения заданий информацию.
5. Добавлено множество уникальных квестовых предметов с новыми описаниями, которые также могут помочь в прохождении задания.
6. Все локации были населены заново, а также добавлены усиленные противники с соответствующей наградой.
7. Увеличено количество интерактивных объектов, которые расширяют возможности взаимодействия с игровым миром.
8. Существенно переработан ландшафт: улучшены текстуры, добавлены новые проходы.
9. Для взятия тех или иных перков теперь требуются определённые пороговые значения Силы, Ловкости и Разума. Узнать эти пороги можно при наведении на соответствующие характеристики при создании персонажа.
10. Ночью зрение плавно меняется у всех рас по-разному, однако, на рассвете зрение восстанавливается в полной мере моментально - ограничение движка игры.
11. Многие заклинания были изменены и обрели дополнительные эффекты. Их названия и описания скорректированы.
12. Все стихийные заклинания были сбалансированы таким образом, чтобы иметь различную эффективность при разных игровых ситуациях.
13. Заклинания из магии чувств пересмотрены и теперь имеют значительное влияние на игру, особенно при первом прохождении.
14. Добавлены новые оружия для компенсации различных типов урона на всех этапах игры.
15. Добавлено множество используемых предметов, которые помогают в исследованиях локаций и битвах.
16. Трупы других игроков теперь можно подбирать. Это поможет сохранить накопления в случаях вылета клиентов.
17. Исправлена ошибка с отрицательной ценой разборки поломанных предметов.
18. Изменён расчёт количества здоровья у персонажей, чтобы избежать огромной разницы в их значении.
19. Расход запаса сил при беге теперь зависит от ловкости и общего показателя запаса сил. Персонажи бегают намного дальше, а время на восстановление сил тратится меньше.
20. Опыт распределяется поровну между всеми участниками игры вне зависимости от количества Разума.
21. На каждой базе есть ЧаВиК – персонаж, который имеет набор ответов на часто задаваемые вопросы.
Список изменений версии 1.1
Тексты:
-Разговор “об общине людоедов” поправлен, теперь диалог происходит с Риваром, а не Таракотом
-Добавлена информация в ЧаВиК о EI Proxy, рекомендации по началу игры, требования Силы/Ловкости/Разума для перков, перках с нулевой стоимостью, изменениях штрафов за смерть, проблеме с отображением связанных квестов и воспроизведением музыки, решения для некоторых игровых проблем.
-Воровство теперь стало более естественным и наказуемым (юниты будут запоминать, видели ли они кого-то "подозрительного")
-Троллям добавлено сопротивление физическому урону
-Т1 Копьё и кинжал были перенесены в другие места
Квесты:
-Антимагия: исправлена агрессия Эстеры
-Последняя тренировка: улучшено поведение Миры после выбивания конечностей
-Мелкая опасность: добавлена небольшая задержка старта отряда в болото. Дружинники теперь продолжат атаку на болото после смерти старшего. Лучницы теперь идут за старшим в случае гибели ведущего.
-Запертые на "бесполезных землях": требование ЛР к палатке скорректировано по уровню локации
-Достойный финал: скорректировано возвращение трупа и улучшено отображение подсказки для фазы с молнией
-Амулет властителя: урны больше не меняются в размерах после использования
-Древняя мозаика: скорректированы зоны появления нежити
-Спор охотников: добавлен ключ в карман охотнику, поправлено выполнение подзадания на выживание охотника.
-Чем они больше: увеличена награда
-Искусственная чума: исправлен подход к одному из мест
Прочее:
-ЧаВиК на первой базе подвинут к выходу, добавлено освещение для квестовых нпс
-Голос Кира теперь доступен при создании персонажа
-Исправлено получение камешка с капитана стражи
-Корректировка путей юнитов в Мёртвом Городе
-В Песках скорректирована ЛР для забора у орков, обновлён граф проходимости
-Скорректированы объекты и обновлён граф проходимости в Дар-Леаносе
-Вход во внутреннюю крепость Обсерватории некромантов теперь доступен только с ключом
-Скорректирована высота юнитов и тени объектов в туннеле
-Увеличен размер некоторых спрятанных сундуков
-Исправлена модель злобоглазов в пещере Суслангера
-Пути людей и орков улучшены и теперь никто из них не бродит по рандомным маршрутам, пути можно распознать игровыми методами
До начала разработки «Аллодов. Печать тайны» разработчики из Nival мечтали создать MMO под названием Moonseven. Игра представляла собой RPG, мир в которой был поделен на части. Он состоял из множества лун, вращавшихся вокруг планеты. На то время (1996 год) рынок онлайн игр был в зачаточном состоянии, особенно в России, так что финансирования для проекта не нашлось. К тому же, команду покинул Алексей Свиридов, который вернулся в «Нивал» к началу разработки «Аллодов 2».