Навигатор Игрового Мира - декабрь 1998 Аллоды 3D Chaos Mage
Раннее превью «Аллодов 3D» по итогам посещения Nival. Среди планов, отличающихся от итоговой игры, — развитие собственного поселения, выбор между Добром и Злом, отряд из трёх-четырёх NPC и онлайновый мир с гильдиями. Магию предлагалось конструировать из отдельных элементов: соединять огонь с летающим шаром, менять его скорость, форму и урон. Обещались иллюзии для проникновения во вражеские лагеря и изучение заклинаний по жестам и словам противника. В бою планировались прицельные удары по частям тела и разная эффективность оружия против доспехов. Всё это — планы на 2 декабря 1998 года, когда выход игры ещё ожидался в конце 1999-го.
Страна игр - январь 1999 «Аллоды 3D» — Грядущее Дмитрий Эстрин
Фрагмент репортажа «Allods — Вселенная потерянных земель», посвящённый будущим «Аллодам 3D». Автор описывает демонстрацию нового движка: свободную камеру, реалистичный масштаб персонажей, динамическое освещение и детализированный город. Игру обещали сделать более ролевой, с разнообразными характеристиками, перками и особыми ударами по частям тела. Среди любопытных планов — суперудары по образцу Final Fantasy VII. Во врезке рассказывается о дереве-убийце с прорастающими корнями, которое так и не попало в первые две части серии.
Game.EXE - май 1999 - #5'1999 "Аллоды 3: Возрождение" Олег Хажинский
"Аллоды 3" на обложке. Статья о тогда еще "Аллодах 3", в которой рассказывается о графике, локациях и прочем. среди интересного: упоминание системы развития поселения: строительство, ислледования - то, что не попало в финальную версию.
Game.EXE - декабрь 1999 - #12'1999 Рецепт успеха Олег Хажинский
Статья о пока еще "Аллодах 3" (с припиской "рабочее название"). Журналист издания поговорил с руководителем проекта Дмитрием Захаровым и попытался на трех страницах описать основные особенности игры: интерфейс, характеристики персонажей, доспехи, паузу, бой и т.д. В статье специально отмечено, что опыт выдается в игре только за выполнение заданий, и зачистка локаций от зайчиков и черепашек ради дополнительных очков будет бессмысленной.
Игромания - январь 2000 - #1'2000 Аллоды III Doctor
Впечатления журналиста от ранеей версии игры в офисе «Нивала». Автор рассказывает о том, что выносливость расходуется не только на бег, но и на бой, заклинания комбинируются из основ и модификаторов, а оружия можно конструировать из более простых основ вроде гоблинских пик. В общем, утверждения, отличающиеся от итоговой игры. Также в статье описываются поведение противников, удар со спины, восхваляются графика и анимации.
Игромания - март 2000 - #3'2000 Аллоды III Константин Инин
Новости разработки «Аллодов 3» и локализаторского подразделения «Нивала». Основная новость — смена названия и выход игры на западе под названием Evil Islands силами издателя Ravensburger. А вот новое российское название пока не определено, и на лучший вариант объявлен конкурс с призом в виде GeForce 256.
Навигатор Игрового Мира - апрель 2000 - #4'2000 Preview Владимир Рыжков
Превью игры, в котором вначале описывается геймплей демо-версии, которую показывали прессе. В ней опыт начислялся только за выполнение квестов, что лишало смысла бежать впереди сценария. У персонажей игрока не было кругового зрения. А про мультиплеер, свое секретное оружие, разработчики молчали всеми силами.
На 3 журнальных страницах перечислены все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Упоминаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. А перков было доступно более 100. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым.
Страна игр - август 2000 - #16(73)'2000 Проклятые Земли Максим Заяц
Превью, посвящённое магической системе, конструкторам заклинаний и предметов, а также игровому движку. Автор объясняет смену названия «Аллоды 3D», устройство трёх школ магии, использование основ и рун-модификаторов, сборку, зачарование и ремонт снаряжения. Среди технических особенностей описаны изменение внешности персонажей, взросление существ, прицельные удары и свободная камера. В PDF также включена реклама специального выпуска «Страны игр» о «Проклятых Землях».
Game.EXE - сентябрь 2000 - #9(62)'2000 Пространства ликования Андрей ОМ (Андрей Подшибякин), Олег Хажинский
«Проклятые Земли» на обложке. Огромный материал состояит из двух частей. Первая — рецензия на игру, в которой восхваляется графика, игровой процесс, интерфейс и т.д. Вторая — интервью с Сергеем Орловским, Юрием Блажевичем, Дмитрием Девишевым и Еленой Рычковой.
Навигатор Игрового Мира - сентябрь 2000 - #9'2000 Review Андрей Шаповалов
Рецензия без оценки, так как выход игры задержали. По сути материал основан на бета-версии. В позитивном ключе описан подход к сюжету, графика, отличная озвучка. Но при этом критикуются некоторые геймлпейные решения: например, переодевания только на базе, полноценный доступ к конструкторам предметов и заклинаний появляется далеко не сразу, а прокачка в сравнении с предыдущими играми стала хуже. Ну и прожорливость игрового движка поругать не забыли.
Страна игр - сентябрь 2000 - #18(75)'2000 Проклятые Земли Дмитрий Эстрин
Восторженная рецензия на вышедшую игру. Автор рассказывает об обычном герое без памяти, свободном развитии без выбора класса, разнообразии островов и квестов, скрытном передвижении, ударах в спину и выборе части тела противника для атаки. Подробно отмечены конструкторы заклинаний и оружия и впечатляющая графика. Четверо рецензентов выставили оценки 9, 9, 8 и 9 — в сумме 35 из 40; среди недостатков упомянуты высокие системные требования.
Целый номер журнала, посвященный исключительно "Проклятым Землям". Содержит множество интересной и полезной информации. Впрочем, у нас есть целая страничка, посвященная этому номеру: "Спецвыпуск СИ"
Навигатор Игрового Мира - октябрь 2000 - #10'2000 Review Константин Подстрешный
Окончательная рецензия с оценкой 8 из 10. Автор отмечает появившиеся после бета-версии обучение и подсказки, улучшение производительности и возможности конструктора предметов. Хвалит графику, озвучку и сюжет, но критикует ролевую систему, ограниченную свободу действий и необходимость часто загружать сохранения. В отдельной врезке разработчики отвечают на вопрос о дополнении: решение о новых миссиях тогда ещё зависело от реакции игроков.
Игромания - декабрь 2000 - #12'2000 Проклятые Земли Олег Полянский
Рецензия на игру с итоговой оценкой 9 из 10. Автор хвалит графику, литературные диалоги, конструктор заклинаний, сюжет и интерфейс, но отмечает высокие требования к компьютеру, неудачную озвучку некоторых персонажей и ограниченную свободу прохождения. Отдельно рассматривается кооперативный режим и отсутствие сетевых боёв между игроками.
Игромания - 2001 Весёлые истории экран не покажет ваш... Алексей Свиридов
Рассказы одного из участников разработки о забавных случаях при создании и тестировании «Проклятых Земель». Здесь и девушка из ранней демоверсии, неожиданно обрётшая собственную волю, и памятный столб, получивший поведение монстра, и Проклятый, который в ужасе убегал от Зака. Автор вспоминает отладку графики, позднее появление имени главного героя, казусы с текстами и недоразумения с зарубежными переводчиками. Завершает материал история о червелициях и гарпии, устроивших на тестовой карте настоящую облаву на Избранного.
Основатель «Нивала» Сергей Орловский окончил МГУ им. Ломоносова (факультет вычислительной математики и кибернетики). Первым его проектом была игра «Морские Легенды», после создания которой Сергей основал Nival Interactive.